Hacksimulatie: van eerste inzicht naar realistische besluitvorming
Hacksimulatie 1.0: inzicht en bewustwording
Hacksimulatie 1.0 is ontworpen om het Incident Response Team (CIRT) op vlieghoogte te brengen. In een geavanceerde tabletop-simulatie krijgen deelnemers inzicht in wat er tijdens een hack op hen afkomt. Aan de hand van realistische dilemma’s, gebaseerd op eerdere incidenten bij vergelijkbare organisaties, wordt besproken:
-
welke rollen en verantwoordelijkheden er zijn binnen het CIRT
-
welke afwegingen gemaakt moeten worden
-
waar voorbereiding beter of completer kan
De focus ligt op inhoud en bewustwording. Dilemma’s worden vanuit meerdere perspectieven bekeken, zonder dat er daadwerkelijk keuzes gemaakt hoeven te worden. Zo ontstaat overzicht en een gezamenlijke taal binnen het team. Het resultaat is een set concrete, vooral operationele verbeterpunten die worden verwerkt in het Incident Response Plan (IRP).
“Pas wanneer teams zelf keuzes maken en de gevolgen ervaren, ontstaat echte handelingsbekwaamheid.”
Hier draait het niet meer om “wat zou je kunnen doen?”, maar om “wat dóe je nu?”. Deelnemers ervaren hoe complex besluitvorming onder druk is en ontwikkelen routine in voorbereiding en samenwerking. De uitkomsten zijn meer beleidsmatig van aard, zoals verbeteringen in governance, communicatieafspraken of het opstellen van een Business Impact Analyse (BIA).
Minder handmatig werk, meer bewustwording
Security awareness vraagt normaal gesproken veel inzet van IT- en securityteams. Phished neemt dat werk grotendeels uit handen. Campagnes, content en simulaties worden automatisch bijgewerkt en afgestemd op actuele dreigingen.
Dat betekent:
-
geen handmatige phishingsimulaties;
-
geen losse awarenesscampagnes;
-
geen extra druk op medewerkers of beheerders.
Wel een continue stroom aan relevante leerprikkels, realtime inzicht in risico’s en medewerkers die weten wat ze moeten doen bij een verdachte e-mail.
Hacksimulatie 2.0: ervaren, kiezen en handelen
Waar Hacksimulatie 1.0 vooral inzicht biedt, gaat Hacksimulatie 2.0 een duidelijke stap verder. In deze variant wordt het Incident Response Team echt in positie gebracht.
De simulatie volgt de daadwerkelijke volgorde van een cyberincident, waarbij deelnemers vanuit hun eigen rol moeten samenwerken, afstemmen en besluiten nemen. Daarbij wordt gewerkt volgens het BOB-model (Beeldvorming, Oordeelsvorming, Besluitvorming). Gemaakte keuzes hebben directe gevolgen voor het vervolg van de simulatie.
Kenmerkend voor Hacksimulatie 2.0 zijn:
-
afzonderlijke disciplines die deels apart werken, met centrale CIRT-momenten
-
een stroom aan realistische multimedia (berichten, video’s, meldingen)
-
expliciete besluitvorming met zichtbare consequenties
-
focus op het eigen proces en de eigen stakeholders
Van inzicht naar handelingsbekwaamheid
Het belangrijkste verschil tussen beide simulaties laat zich eenvoudig samenvatten:
-
Hacksimulatie 1.0 neemt je mee en legt uit
-
Hacksimulatie 2.0 laat je het zelf doen
Beide vormen vullen elkaar aan. Waar 1.0 zorgt voor inzicht en basisbewustzijn, helpt 2.0 organisaties om daadwerkelijk handelingsbekwaam te worden tijdens een crisis.




